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游戲創作不宜游戲歷史

作者:高虎

近年來,中國移動游戲市場保持上升趨勢。在眾多手游中,具備歷史元素和傳統文化特征的電子游戲,向來比較“吸睛”。正因如此,很多游戲開發者紛紛開始對歷史人物進行“二次元”的再創作,大量與歷史人物原形完全不符的諸如“荊軻是女性,李白是刺客……”之類的游戲人物也隨之出現。

也許有人認為,游戲就是娛樂,不能對其要求太高,游戲可以從不同角度激發孩子對歷史的興趣,不必對一個游戲的真偽大驚小怪。

筆者認為,歷史人物故事對社會的進步起到重大推動作用。解讀歷史人物,認識他們社會活動的意義,是學習歷史的一項重要內容。手游用戶中,有著眾多三觀未成的青少年,其年齡特性處在一個向外探索、不斷學習的階段。他們接觸到的任何信息來源,都可能是對歷史潛在的第一印象。如果讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就會對真實的歷史和人物故事有一定的誤讀。

誠然,游戲本就是一種娛樂方式。游戲利用高知名度歷史人物提升市場競爭力本無可厚非,但既然借用了真實的歷史人物、事件,游戲創作就需要考慮,如何把控虛擬世界對現實世界中人物形象、聲譽的影響。歷史游戲改編應尊重歷史而不是游戲歷史,不能是不負責任地亂編,應有最起碼的底線和規則。無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經留存下來的真實面貌。

成年人能分辨出歷史人物和游戲創作的區別,是因為我們對相關歷史人物有一定的了解,但作為那些未成年的手游用戶來說,這種戲說歷史人物,錯誤或不當改編傳統文化的行為,必然會混淆青少年們的認知,讓一部分未成年人陷入虛假歷史的泥淖。游戲創作者應在尊重歷史原貌的基礎上合理規劃、改編歷史,豐滿角色形象,擴大人物知名度,這樣才能促進中華文化的宣傳,提升民族自豪感。


(編輯:申丹)
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